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【無料】Pickup に追従する Pickup - Pickup Follows Pickup【VRChat/U#1.x】

(2026/01/12追記) 上位互換を出しました!→ https://purabeworks.booth.pm/items/7870094 このギミックは、Pickupアイテムの子要素または追従要素としてのPickupアイテムを、入れ子のPickupよりもキレイに動かすものです。 例として「ソーサーに追従し、取り上げることも可能なティーカップ」「メインの料理皿に追従し、取り上げることも可能なカトラリー」などに活用できます。 こうした場合に、ゲームオブジェクトをPickup in Pickupの入れ子構造にすると、特にObject Sync利用時には位置同期ズレや遅延が発生します。このギミックを使うと、そうした問題を解決できます。 Parent Constraintを利用しています。子要素側は、持ち上げれば親要素から切り離され、手を離せば親要素にくっついて動きます。

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【無料】Pickup に追従する Pickup - Pickup Follows Pickup【VRChat/U#1.x】
(2026/01/12追記) 上位互換を出しました!→ https://purabeworks.booth.pm/items/7870094 このギミックは、Pickupアイテムの子要素または追従要素としてのPickupアイテムを、入れ子のPickupよりもキレイに動かすものです。 例として「ソーサーに追従し、取り上げることも可能なティーカップ」「メインの料理皿に追従し、取り上げることも可能なカトラリー」などに活用できます。 こうした場合に、ゲームオブジェクトをPickup in Pickupの入れ子構造にすると、特にObject Sync利用時には位置同期ズレや遅延が発生します。このギミックを使うと、そうした問題を解決できます。 Parent Constraintを利用しています。子要素側は、持ち上げれば親要素から切り離され、手を離せば親要素にくっついて動きます。